Earth Light

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Inspiration

Wednesday, September 21, 2011

满足感

猜想为何现代人坐在电脑面前时,会先选择玩电子游戏机、浏览乱七八糟的网页,然后才选择自己正经的功课或工作?
这问题困扰了我很久,明明前者无法让我得到长期的快乐,无法让我达成我设下的目标,明明让我自己觉得自己在浪费时间,却为何还继续呢?

他们同样是需要重复同样的事情,比如Facebook 按击游戏和重复温习课业
两者沉闷的程度都是一样的

Humans only find repetition enjoyable when they choose it.

就像现实生活,在游戏里你肯能成功或失败,这代表了游戏不但没有带给你快乐,反而有时带给你烦恼。。。而带来的快乐是虚假的,当你停止游戏,面对生活时,你还是空虚的。。。

游戏就那么容易让人满足吗?是否让自己为正经事满足呢?

From Malcolm Gladwell Job satisfaction theory: (I just uses his point, but interpret them differently)

(1)Autonomy 自主 在游戏世界里,你是角色扮演,可以有自由地选择自己的道路,而往往在现实生活中我们都是受限制的,比如被人家管,被环境逼才去学习或做工,造成环境控制了你,而你却失去了控制的权力

没有人喜欢被人家管,所以你需要在自愿的情况下做事情

(2)Complexity 复杂 这必须是具有挑战性的事情,在工作上人们希望有挑战的而不是一层不变的;学习中也是,当你挑战复杂的事情,而别人无法解决,你就会有动力继续挑战下去,这代表人们都必须选择自己有天赋的工作或学科,这样才能有能力挑战下去

要知道,这世界不需要你样样都通,小学中学学业样样好也没用,到大学你还是要选择一样学位来修,也代表你要选择你最有潜力的科目或工作

(3)Connection Between Effort and Reward 你需要情绪上的动力来完成一样东西,在游戏世界里,你的努力和获得的功劳是息息相关的,反而在现实中,我们往往需要很久的努力,在可以看到功劳,造成情绪上失去了动力

在要交功课的前一天,你会想不如先玩游戏,可以顿时得到努力的功劳,比如说在对打游戏胜利,然后才做功课,因为功课的功劳是在半年后才看得到

对你做的事情产生满足感,是人生动力的一部分